MidnightPupleIIIのマテリアル作り
モチベーションアップのためにもBlenderでミッドナイトパープルⅢのマテリアルを作っておきたい…
現在はPrincipledShaderにColorRampを繋いだだけのシンプルな状態です。
まずは色を確定させておきたいのですが、それがなかなか難しい。
模型ブログからの引用ですが、角度や天候による光の温度、強度で色が多種多様に変化します。
上の画像は模型で再現した塗料(実車用)なので実物とは正確にいえば違いますが、目安にはなります。
うぅーん…
色の決定にまだ時間がかかりそうです…
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