Kazuの3DCG自習室: 2018

【Blender】MidnightPurpleIIIのマテリアル作り【2】

前回 に引き続きミッドナイトパープルⅢのマテリアル作りです。 今回は「Voronoi texture」を適応させてみました。 左がそのマテリアルで右は前回のマテリアルです。 良く見ていただくと分かりますが、メタリックの粒子感が追加されています。 微々たる差で...

【Blender】MidnightPurpleIIIのマテリアル作り【1】

MidnightPupleIIIのマテリアル作り モチベーションアップのためにもBlenderでミッドナイトパープルⅢのマテリアルを作っておきたい… 現在はPrincipledShaderにColorRampを繋いだだけのシンプルな状態です。 まずは色...

【練習】マテリアルの設定【Blender】

マテリアルの設定 マテリアルの設定を練習しました。 今回使用させていただいたテクスチャはこちら 「CC0 Textures by StruffelProductions」 ライセンスフリーかつ非常にクオリティの高いテクスチャを配布されています。 Cycle...

【練習】サブディビジョンサーフェイスをかけたときの穴あけ【Blender】

久しぶりのBlenderインストール 以前ちょこっと触っていたBlenderの最新バージョンをインストールしました。 バージョンは「2.79b」 久しぶりにこの四角い箱を見ましたね(´ー`) ユーザーセッティングで以前はGPUを手動で有効にしないとレン...

3DCGのブログも始めます

3DCGのブログも始めます 現在2つのブログを運営していますが、その内の1つ「 Kazuの模型部屋 」と深く関わる内容になっていくと思われます。 とはいっても3DCGはゲームにも応用が利きますけどね(´ー`) 挑戦したいこと ブログのサブタイトル...

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【練習】マテリアルの設定【Blender】

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